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惚 恍

S.C.1489 Twilight Faraway

11/23/2008

DSDsavedate081123俗称扫雷大师海贼版

故事要从公元2008年(黄帝纪年4706年,戊子年)3月,北京奥运会开幕前150天说起……

2161 - Time Hollow: Uwareta Kako o Motome (JP)
《时间空洞:追回被夺走的过去》,AVG……没玩出bad ending,其实这类游戏走个过程了解了剧情很难有兴致再走一遍,在游戏过程中除非刻意设置什么二周目才有真ending,否则一周目也就足够了。
至于剧情本身,穿越时空就充满了悖论,没什么可讨论的,不过总的来说游戏还算有意思就是了。
音乐和画面都颇不错,AVG就应该是2D的。

2163 - Ninja Gaiden: Dragon Sword (JP)
忍者龙剑一向是有难度的ACT,DS上的这款用的是竖屏,以触摸笔划攻击轨迹来战斗,相当棒但问题是SCSD很容易死机。
加上那段时间有不少好游戏,于是放弃。

2168 - Ys DS (JP)
2169 - Ys II DS (JP)
Falcom是元祖级的冷饭商。没什么好说的,08年玩88年的游戏,20年的游戏发展史简直是无法跨越的代沟。

2198 - Lux-Pain (JP)
《圣痛》,也是AVG,颇为不错的AVG。看透他人内心,寻找情绪中的关键字,努力套话、策反来达成不可告人的目的,偏偏每个人心中都有着同样不可告人的伤痛,于是一拍即合狼狈为奸不知所云。
一如既往的日本都市故事,和《时间空洞》有些相似。日本的城市总是出乎意料的重要,地下大多埋着地球的龙脉,被人一摸全人类都要玩完,啧啧。
同样有多结局,一周目因为不小心错过了一点东西没达成完美,不过也差不多了。
同样不错的音乐和画面。很可能会有续作,稍微期待一下吧。

2254 - Summon Night (JP)
《召唤之夜》,传统SRPG,打了几关没发现什么新系统,丢一边。

2304 - Luminous Arc 2: Will (JP)
《弧光之源 2 意志》,与前作一样庸俗的后宫SRPG,都后宫了还玩纯爱,不能忍。打了几关没发现什么新系统,丢一边。

2320 - Hercules no Eikou: Tamashii no Shoumei (JP)
《赫拉克勒斯的荣光(海格力斯的荣光/斗人魔境传) 魂之证明》,传统RPG,好多名字啊……
动作相当硬,战斗相当慢,遇敌相当多,系统相当传统,我都不知道玩它做什么……偏偏有不少人说还不错,玩了一段之后实在受不了,丢一边。

2323 - Genmu no Kiri to Ken no Okite (JP)
《幻雾之塔与剑之铁规》,是个AVG,因为画风过于诡异而系统过于巫术,放弃。

2326 - Mugen no Frontier: Super Robot Taisen OG Saga (JP)
《无限边界:超级机器人大战 OG 传说》,当时听说机战出RPG我都几核突,但玩了半天没发现和机战有毛关系。
战斗上有些类似VP1,手感还相当不错,系统非常容易的摸熟了,在玩了一段时间之后不知道玩到哪了,遂丢一边。

2330 - Front Mission 2089: Border of Madness (JP)
《前线任务 2089 疯狂边界》,看起来是新作,其实和复刻有什么区别?既然是普通SRPG就没什么玩的必要了。
这打人看运气的机甲战斗……做成划拳不是更好?

2357 - Jake Hunter: Detective Chronicles
《神宫寺三郎 过去的回忆》,筋肉侦探和铁面女仆,硬派画风,无爱,滚蛋。

2378 - Spectral Force Genesis (JP)
《圣魔战记:起源》,想了一会印象中似乎没有下载过这种东西,翻了下游戏画面才记起来。也算是千人对千人战争的元祖作品……
完全没有战略性的战略游戏,每个月可以执行的指令都只有一个,每年只能收一次税、征一次兵、外一次交、打一次仗,用的是欧洲地图,一共有二三十个国家,每个国家一个城,无法理解这游戏是怎么做出来的,更无法理解为什么有人喜欢这种东西,还不如去玩三国志靠谱。

2420 - Nanashi no Game (JP)
《无名游戏》,简称七日死。
看起来是个恐怖游戏,实际上是个吐槽游戏,游戏里玩了七天就要死的游戏就是FC的RPG,偶尔还有爆音和花版,之欢乐。游戏机的界面用的就是DS的界面……
因为太恐怖(显示屏过黑,游戏为了衬托恐怖气氛又尽了最大努力使所有场景都黑,基本看不见里面有些什么东西,都是一坨一坨的)放弃。
插句题外的,这种为了恐怖而试图让场景黑屏的行为让我想起早些年的国产鬼片,拍的那叫一个黑,除了鬼稍微白一点,无论人啊狗啊车啊路啊树啊坟啊天啊地啊都黑得跟黑煤窑一样。
哦忘了说,这游戏是SE的,人设一反SE风格,做得每个人都像鬼。

2436 - Riku to Johan: Kaeta Nimai no E (JP)
《里克与约翰 消失的两幅图》,据说是AVG。
无论怎么烧它都是白屏,没法玩。提到这个游戏的原因证明我下载过并且努力过。

2466 - Metal Slug 7 (JP)
《合金弹头7》
……
……
……?

2472 - Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome (JP)
《勇者斗恶龙 5 天空的新娘》,冷饭。
我是正派人士,不玩DQ的,下载它的原因似乎是谁要借DS去玩。
题外话,每次看见天空的新娘我就想起天空的负犬——他犸的209传说做哪去了!

2525 - Steal Princess: ouzoku Oujo (JP)
《盗贼皇女》,一个比较有个性的RPG,每个场景都以竞时方式给谜题和评分。
当时觉得这种方式太屎,但在半年后玩了《Avalon code》后发现这套系统如果放在合适的地方还是很有意思的。
但是实在没兴趣再去翻出来玩一遍了。

2531 - Lemuore no Renkinjutsushi (JP)
《雷谬欧尔的炼金术师》,一个仿炼金术士玛丽系列制作的游戏。
所谓的冒险居然是将一张画拖过来拖过去,战斗没特色,人设没特色,画面没特色,系统没特色,这种游戏做出来干嘛。

2538 - Sangokushi Taisen Ten (JP)
《三国志大战 兲》,和上一作一样采用了卡片收集要素的战略游戏。
这类游戏其实还是颇能培养战术意识的,如果做得更好一些(比如加入兵种相克,比如加入更多的要素如士气、粮草等)更能培养对战争局部战斗的控制能力。
当然,和平年代,培养出来叼用没有。

2541 - Fire Emblem: Shin Ankokuryuu to Hikari no Ken (JP)
《火焰之纹章 新 暗黑龙与光之剑》,SRPG的元祖。
对火纹系列没有爱,和DQ一样不知道为什么就是玩不动。
或许是内心中的装逼部分在让自己抵制庸俗?

2542 - Summon Night 2 (JP)
《召唤之夜2》,传统RPG。
但是RPG的片头剧情可不可以不要有那么长啊?在数次片头剧情部分睡着每次都玩不到战斗开始之后放弃。

2581 - Sigma Harmonics (JP)
《西格玛和声》,SE的新类型RPG尝试作品。
音乐相当出色,剧本也还算出彩,投入了大量语音。问题在于战斗系统实在太二了,而且在这么二的系统里投入了更二的语音,搞得我在公共场合都不好意思开声音玩,半夜玩也得关轻点防止邻居听见。
如果能把战斗去掉做成一个纯AVG相信可以从渣作变成中上之作。

2583 - Inazuma Eleven (JP) 
《闪电十一人》,一个以足球为中心的半AVG。
因为外借所以没玩,据说还不错。可惜对足球没什么兴趣,将来抽空再玩玩看。

2586 - Tokyo Majin Gakuen: Kenpuuchou (JP)
《东京魔人学园剑风帖》,这是个RPG……RP……G……
硬派到飞天飞敦煌北方北大荒,被吓退了( ̄Д ̄)

2600 - Tactical Guild (JP)
《狗屎》

2624 - SPORE Creatures (EU)
《孢子》,纯粹是因为好奇和电脑版有什么区别而下载的。
除了画面区别其实不大,但是还是不太理解这游戏有什么可玩的——和QQ秀或者任天狗有什么区别吗?

2631 - Blue Dragon Plus (JP)
这游戏叫《圣剑传说 mana英雄》还是《FF12RW》来着,嗯?什么?哦,是《蓝龙DS》。

2640 Lock's Quest (US)
《建筑大战》……无法描述类型,也没法理解这名字是怎么翻出来的。
不过就游戏内容来说还勉强可以算是贴切,颇为有趣的一个美版游戏,为什么没有日版?

2699 - Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (EU)
《索尼克编年史 黑暗兄弟》,ARPG。
挺有意思的,小品。

2700 - World Destruction: Michibi Kareshi Ishi (JP)
《毁灭世界 受引导之意志》,RPG。
战斗有些类似VP,不过动作很生硬,又没法接连招,游戏略有些难度。
玩了一段之后不知道哪个笨蛋拿我记录玩了一段还存了盘弄得我不知道玩到哪了,愤然放弃。
 
2701 - Knights in the Nightmare (JP)
《梦魇骑士团》,RPG?
STING是一家有个性的公司,出品的几乎所有游戏的系统都相当复杂而且奇特,有的时候可以说是富有创意,但大多数时候太有创意。
这款还是挺不错的,玩完教学之后放弃了……DS的触摸屏有点问题,操作起来很麻烦。

2776 - Culdcept DS (JP)
《卡片召唤师》,卡片游戏……
怎么说呢,从十年前某人推荐后我就找了很多地方一直到上了大学才从某个拥有悠久历史的小店里找到最后一张盘满心激动与憧憬的玩了十分钟。
很难描述当时我的心情,这他犸不就是大富翁吗。
2008年10月,残奥会已经落幕,大富翁也做出了MMO,这卡片召唤师却依然能让老玩家们找到最初的感动。

2797 - Kimi no Yuusha (JP)
《你的勇者》,据说是有一些新要素的传统RPG。
画面、人设、剧情相当适合梦想成为勇者的少年少女,而且与恶魔城撞了车,于是就丢下了。
 
2803 - Akumajou Dracula: Ubawareta Kokuin (JP)
《恶魔城:被夺走的刻印》
这恶魔城从PS2开始走3D路线就开始吃屎,倒是在DS上将2D发扬广大做了不少代准神作。
这一代也很不错,难度比之前的恶魔城都略高一些,高于PS上的月下夜想曲,与早起的纯ACT时代差不多。
各种要素都很丰富,游戏内容含量也很足,除了因为烧录不当而引起的死机之外无懈可击。

2812 - Ketsui Death Label (JP)
《决意死亡标记》,弹幕飞行游戏。
BOSS接BOSS接BOSS接BOSS,除了弹幕什么都没有。

2816 - Saihai no Yukue (JP)
《谋略的未来》,光荣版的逆转。
一开始看见光荣、战国两个要素还以为是个战略游戏。但玩了之后发现居然是逆转裁判战国版!
很棒呀很棒,人物都很有个性,剧情也颇出彩,萝莉也十分萌!
虽然有抄袭嫌疑,但抄袭来的每个系统根据改编再创新之后与整个游戏融合的十分融洽,是抄袭成功的典范。
强烈推荐喜欢逆转的朋友耍一耍。

2817 - The Legend of Spyro Dawn of the Dragon (US)
《斯派罗传说 龙之黎明》,美式ACT最大的特点在于玩一会头就会晕,原因大概在极力模仿真实场景但是缺没有考虑到现实和游戏的视野区别上,真的很佩服能耍好毁灭公爵的人。
 
2838 Cid to Chocobo no Fushigi na Dungeon: Toki Wasure no Meikyuu DS+ (JP)
《席德与陆行鸟不可思议迷宫 忘却时间的迷宫》
就我个人感觉,陆行鸟不思议迷宫比风来西林好耍一些,因为继承性略强一些,像西林那样出迷宫就回到0级的实在是有些难受。
但是这一款不知道是因为什么,初步分析可能是烧录问题,导致训练关需要用技能打死的蝙蝠死活打不死,一旦被它打死又会黑屏,无法继续。

2853 - Valkyrie Profile Toga o Seoumono (JP)
《北欧女神 负罪者》
说实话这款VP还是不错的,但是个人更喜欢下面的那款《Avalon Code》,所以暂时搁置了。
战斗地图虽然是SRPG的走格,但是实际战斗中采用的还是VP1的方式,喜欢VP1就应该尝试一下。

2854 - Avalon Code (JP)
《创世法典》
MMV是日本著名军火商,以出产各种平台各种类型各种型号的地雷闻名。
但是今天!他们做了一款神作!
太神奇了,这事情比大地在呼吸它渴望净化还要神奇。
这游戏的主要特色在书上,也就是标题的《创世法典》,当然世界观如何我们就不讨论了。
这本书它神奇的地方就是能盖章,pia一声就可以把人啊狗啊猫啊花啊草啊高扁啊奇美拉啊鲤鱼啊之类的东西全部印进书里。
然后这些东西都有关键字,调配不同的关键字可以组成各种词语,词语会使得人物、装备、道具、怪物的性质产生变化。
人物的关键词改变可以引出他们的真实自我,和部分事件有关(每个人物都根据友好度不同有各自的事件,友好度则根据每个人的喜好赠送不同道具提升)。
装备道具的关键词改变(想要凑出来还是必须看配方的,配方也是印出来的)使得装备造型和属性都产生变化,所有高级装备都是通过关键词变化从基础装备创造出来的。
怪物的关键词改变可以使怪物属性发生变化,部分怪物必须在特定属性下才会有特定技能。
迷宫地图采用的是类似于《盗贼皇女》的竞时解谜系统,不同的积分有不同的奖励。
除了迷宫以外的所有地图都有调查点,调查后可以增加积分(书的每一页都有积分),积分达到一定值后会发生各种游戏内的事件,以及扩充每个单位可容纳关键字的个数。此外还有挑飞比赛、拼图得配方等小游戏。
游戏的唯一弱点是学会挑飞(系统默认为A键,无法更改)之后调查(系统默认为A键,无法更改),会不断的伴随这一声无比傻逼的呐喊做出挑飞动作……
在这个游戏里的很多东西都使我受到启发,这是一款值得玩并且值得国内网络游戏制作者学习的游戏,当然我已经可以预见到技术和文案们深恶痛绝的表情了。

2873 - Nostalgeo no Kaze (JP)
《思乡之风》,传统RPG。
除了技能学习体系,别的都很传统,其实技能学习体系也比较老套了。
无聊的话可以玩玩。
 
2900 - Tongari Boushi to Mahou no 365 Nichi (JP)
《尖帽子与魔法的365天》,RPG。
有些意思的养成型RPG,画面的幼稚程度完全无法接受……最终还是放弃了。

2903 - Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren DS 2 - Sabaku no Majou (JP)
《不可思议的迷宫 风来西林DS2 沙漠魔城》
早在GBA时代就玩了很久,而且写了数万字的攻略。这次干脆就没下载了。

2928 - Elminage DS Remix: Yami no Miko to Kamigami no Yubiwa (JP)
《冬宫 重制版 暗之巫女与众神的戒指》,说实话我相当不喜欢巫术因为实在太晕了,你要理解一个能够记住所有走过的地方的强者他在玩这种游戏时大脑高负荷运转是不可能得到任何愉悦感的。

2949 - Chrono Trigger (JP)
《超时空之匙》
下载,看了片头,丢一边。
也是当年玩太久而失去兴趣的神作。当年还写过这游戏的剧情小说虽然被砍掉了3/4的字而显得好像是篇攻略。
仔细想,这游戏除了剧本还有什么神的?鸟山明堀井雄二版口博信?
我说朋友你是吃鸡蛋还是吃母鸡呢。

这文档创建日期是2008年7月25日, 11:46:52。期间经历了无数次暂时失忆和加班,终于在今天整理桌面的时候看见然后想起来然后补完……真是皆大欢喜可喜可贺啊。

8/25/2008

Harmonia vita

引き裂かれ
闇を抱いた心が叫ぶ
何もかも諦めるより
再び出会う
いま旅路へと
予感の冷たさに凍えつつ
近付く魂
Harmonia
今日の意味は
自分で紡いで行くのだろう
刻んだ罪でさえも
この手で光に還す
Alea jacta alea jacta est

閉ざされた
ガラスの中で眠れむ記憶
摇れながら振り子
目覚める喜び強く
また唱ゎせる
同じ私なのに
新しく生まれたみたいね
Harmonia
消えた世界
大切なものだけ見てる
傷付き傷つけ合う
この手は汚れてますか?
Alea jacta alea jacta est

狭間に消えた世界
大切なものだけ見てる
傷付き傷つけ合う
この手は汚れてますか?
儚い今日の意味は
自分で紡いで行くのだろう
刻んだ罪でさえも
この手で光に還す
Harmonia harmonia vita
 
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SE AVG+RPG新作《Sigma Harmonics》的主题曲,游戏的BGM很棒,但这首歌很难听。
以时间、因果律为题材……故事很晦涩,许多地方都不是很好理解,作为侦探型的游戏来说存在着明明证据确凿却必须按设计者思路才可以解谜的通病。综合逆转裁判、LuxPain、时间空洞等游戏来说,基本可以定义为“小日本思维模式”,缚手缚脚的愚蠢。
RPG部分有些多余,也可能是战斗系统不佳导致了这种感觉。不过战斗系统也不能说不好,很是自成体系,但是也很容易腻味。
诚然CV是卖点……这卖点太多也是很头痛的事情,半夜开着大声在耍的时候时不时来一声惨叫,我自然是没什么好怕,可难保邻居有没有什么想法。
这游戏比七日死的感觉要好一些,但还是期望SE的下一个新作品不要太装逼也不要太扭曲。
7/29/2008

Save This World

Who said we are lost again
In this lonely world
I say we can start again
We're on the same ship
It's called starship earth

It is not too late
It's our home
So don't say that it's fate
We must not give up
To build our future on our dreams

We will never lie down and die
But we'll find a way to survive
We all have somebody we love
We know that's why we're here

We battle for freedom
It is a battle against the dark
I have my dreams
You know I'm not afraid of bleeding
"It is the time!"
We battle for tomorrow
It is a battle against time
And we can do miracles
So take my hand
We need to save this world

It was a hard time
So many tears
It's all not for nothing
To give up is not a choice
It's a fight we have to win

I cannot live without faith
Even if I am faced with death
We all have somebody we love
We know that's why we're here

We battle for freedom
It is a battle against the dark
We all have dreams
And each of them is to be realized
"It is the time!"
We battle for tomorrow
It is a battle against time
Too many tears
Have been shed with the same fear
We need to save this world

We will never lie down and die
But we'll find a way to survive
We all have somebody we love
We know that's why we're here

We battle for freedom
It is a battle against the dark
I have my dreams
You know I'm not afraid of bleeding
"It is the time!"
We battle for tomorrow
It is a battle against time
And we can do miracles
So take my hand
We need to save this world

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PSUP的OP曲,歌词傻得可以。
游戏……内涵不如MHP,不过很适合消磨时间。对于这个系列来说改动十分大,比如自由更改职业,又如Magu直接变武器……可惜等级上限实在太低了。

7/16/2008

Lost to the waves

Lost at the heart of sea
Memories drift away
The past but a shade
Lost to the waves

My journey here
A lifetime ago
And all that I was
Was lost to the waves
 
《Aquaria》的ED,实际上这游戏是去年玩的……感觉很不错,尤其在音乐上,不过玩到abyss的时候因为恐水症状严重实在玩不下去了。
热得不像话的夏天里听这歌就觉得几凉爽,胜过中央空调!
5/20/2008

China2.0

汶川大地震过去八天了,余震还没停。
感人的扼腕的事都看了很多,有意义没意义的事都做了一些。
第一次如此深刻的了解2.0的意义,也第一次感受到时代已经不同了。
 
            生死不离,你的梦落在那里    
    想着生活继续     
    天空失去美丽,你却等待明天站起     
    无论你在哪里,我都要找到你     
    血脉能创造奇迹     
    你的呼喊就刻在我的血液里        
    
    生死不离,我数着秒等你消息    
    相信生命不息     
    我看不到你,你却牵挂在我心里     
    无论你在哪里,我都要找到你     
    血脉能创造奇迹     
    搭起双手筑成你回家的路基    
    
    生死不离,全世界都被沉寂    
    痛苦也不哭泣     
    爱是你的传奇,彩虹在风雨后升起     
    无论你在哪里,我都要找到你    
    血脉能创造奇迹     
    你一丝希望是我全部的动力